Steel Cadence: Tanks 1945Steel Cadence: Tanks 1945

Ziegel brechen. Stellung halten. Feld nehmen.

Ein Panzerspiel von oben, im Geist der alten Arcade-Panzerspiele, neu gebaut in Low-Poly-3D. Zwei Armeen, ein Feldzug, der sich Level für Level öffnet, und ein Fuhrpark, der mit jedem Sieg wächst.

Ein Level im Spiel: der Panzer des Spielers hält eine Ziegelreihe vor dem Adler.

Das Feld

Ein Feld, das man ganz sieht

Vier Dinge, durch die geschossen wird, und eines hinter dir, das nicht fallen darf.

  • Ziegel

    Bricht unter einer Granate, halbes Feld für halbes Feld.

  • Stahl

    Hält. Nimm den Weg außen herum.

  • Wasser

    Stoppt einen Panzer, nie eine Granate.

  • Bäume

    Verdecken alles, was sich darunter bewegt.

  • Der Adler

    Steht hinter dir. Fällt er, ist das Level vorbei.

Der Feldzug

Eine Straße, Level für Level

Die Karte öffnet sich mit jedem Sieg: Ist das Level geschafft, geht das nächste auf. Ein Sieg zahlt Punkte — am meisten beim ersten des Tages, am wenigsten, wenn der Panzer in Teilen zurückkommt.

Die Feldzugskarte, eine Marke je Level.

Der Fuhrpark

Zwei Armeen, je eine Reihe

Gib aus, was die Level gezahlt haben: erst der nächste Panzer der Reihe, dann Tempo, Kanone, Panzerung und Nachladen. Jeder Panzer bringt seine eigene Geschichte mit — Dienstjahre, Kanone, Gewicht, Stückzahl.

Der Fuhrpark: ein M3 Stuart im Licht, mit Werten und Ausbaupreisen.

Nachschub

Hol dir, was deine Kanone nicht schafft

Manche Wellen fallen nicht vor einer einzelnen Kanone. Setz einen Mörser in die hintere Ecke des Feldes, und Schwereres, wenn der Feldzug danach verlangt. Rufe werden mit Punkten gekauft und ins nächste Level mitgenommen.

Der Nachschub-Bildschirm: der Mörser auf Lager, die schwereren Rufe noch gesperrt.

Preis

Kostenlos, ohne Werbung

Punkte kommen aus dem Spiel. Wer sie sich erspielt, dem bleibt nichts vorenthalten.

Wo es läuft

Für einen Daumen gemacht

Auf dem iPhone. Der Stick erscheint unter dem Daumen, wo er landet, und die untere Hälfte des Bildschirms ist der Abzug — kein Knopf, den man suchen muss, während eine Granate unterwegs ist.

Der Titelbildschirm mit Armee, Guthaben und dem Weg aufs Feld.